Žaidimas apie žaidimus

Ši diena atrodo tarsi naujos pradžios ženklas. Jau ilgą laiką ieškojai ramybės ir naujų galimybių, todėl nusprendei persikelti. Radai butą — seną, bet pigesnį nei kitur.

Pradedi apžiūrinėti butą. Grindys girgžda po kojomis. Netikėtai tavo akį patraukia dulkėta, senovinė skrynia, stovinti šalia lovos. Ji atrodo pamiršta, bet kažkuo ypatinga.

Atrakini skrynią. Viduje randi daugybę senų žaidimų. Bent tarp jų vienas keistas loterijos bilietas, ant kurio ryškiai parašyta: „Ar tau patinka žaisti?“.
Paėmęs bilietą iš skrynios, staiga iš jos giliai ir magiškai prabyla balsas: „Ar esi pasiruošęs įvesti savo sėkmės skaičius ir dalyvauti ypatingoje loterijoje? Tavo likimas gali pasikeisti...“

Tu susimąstai. Koks skaičius galėjo būti svarbus šio buto savininkui? Kas simbolizuotų jo ryšį su žaidimais? Apsidairai... Tiesiai virš lovos kabo senas, kiek išblukęs plakatas – pirmojo vaizdo žaidimo. Gal verta suvesti jo sukūrimo metus?
Teisingai!

- „Tennis for Two“ buvo sukurtas 1958 m. fiziko Viljamo Higinbotamo Brookhaveno nacionalinėje laboratorijoje.
- Žaidimas buvo sukurtas siekiant pralinksminti lankytojus viešoje laboratorijos parodoje.
- Žaidimas veikė naudodamas analoginį Donner Model 30 kompiuterį ir buvo rodomas osciloskope.
- Žaidėjai naudojo aliuminius valdiklius su rankenėle ir mygtuku kamuoliukui atmušti.
- Žaidimas vaizdavo teniso kortą iš šono, o kamuoliuko trajektoriją veikė gravitacija.

Staiga skrynios viduje užsidega šviesa. Akys pradeda apsitaškyti spalvomis, kurios iš pradžių atrodo nenatūralios, bet po truputį formuojasi į gyvą, kvapą gniaužiančią aplinką

